La barra inferiore dell'editor grafico serve per gestire le operazioni di manipolazione degli oggetti creati in un'altra finestra. Verrà spiegato in dettaglio nello specifico cosa fa la finestra dell'editor grafico, per il momento ci occupiamo solo dei comandi. Nell'elenco che segue, verrà descritto con menu e pulsanti di cosa si occupa la barra dell'editor grafico, e solo le voci che non sono già state descritte in altri post per altre finestre che utilizzano gli stessi comandi. Menu Vista : Modifica la vista della finestra ed attiva/disattiva altri comandi Menu Seleziona : Seleziona/Deseleziona gli oggetti della vista editor in base ai keyframe Menu Marcatore : Aggiunge/Elimina i marcatori della lista Menu Canale : Manipola i canali delle animazioni selezionate Menu Key : Manipola i keyframes degli oggetti selezionati Menu Modalità : Guide e F-Curve Editor Pulsante Puntatore : Include solo i canali relativi ai dati ed agli oggetti selezionati Pulsante
Il menu riproduce (Playback) della linea temporale (Timeline) per le animazioni, gestisce le sequenze dell'editor (Editor Sequence) sulla linea temporale della nostra animazione attivando/disattivando diverse voci. Nell'elenco che segue, vengono citate le voci del menu e le relative descrizioni. Audio Scrubbing : Avvia l'audio dall'editor sequenze durante l'animazione Audio Disattivato : Riproduce l'audio dall'editor sequenze se disattivato Sync-AV : Riproduce e sincronizza con l'audio, e lancia i frame se il frame è troppo lento Frame Dropping : Riproduce lanciando i frame se il frame è troppo lento Editor dei Filmati : Attiva l'editor dei filmati Editor dei Nodi : Attiva l'editor dei nodi Editor delle Sequenze : Attiva l'editor delle sequenze Editor delle Immagini : Attiva l'editor delle immagini Editor delle Proprietà : Attiva l'editor delle proprietà Editor delle Animazioni : Attiva l'editor delle animazio