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Barra Inferiore Editor Grafico

La barra inferiore dell'editor grafico serve per gestire le operazioni di manipolazione degli oggetti creati in un'altra finestra. Verrà spiegato in dettaglio nello specifico cosa fa la finestra dell'editor grafico, per il momento ci occupiamo solo dei comandi. Nell'elenco che segue, verrà descritto con menu e pulsanti di cosa si occupa la barra dell'editor grafico, e solo le voci che non sono già state descritte in altri post per altre finestre che utilizzano gli stessi comandi. Menu Vista : Modifica la vista della finestra ed attiva/disattiva altri comandi  Menu Seleziona : Seleziona/Deseleziona gli oggetti della vista editor in base ai keyframe  Menu Marcatore : Aggiunge/Elimina i marcatori della lista Menu Canale : Manipola i canali delle animazioni selezionate Menu Key : Manipola i keyframes degli oggetti selezionati Menu Modalità : Guide e F-Curve Editor Pulsante Puntatore : Include solo i canali relativi ai dati ed agli oggetti selezionati Pulsante
Post recenti

Menu Riproduce della Timeline

Il menu riproduce (Playback) della linea temporale (Timeline) per le animazioni, gestisce le sequenze dell'editor  (Editor Sequence)  sulla linea temporale della nostra animazione attivando/disattivando diverse voci.  Nell'elenco che segue, vengono citate le voci del menu e le relative descrizioni. Audio Scrubbing : Avvia l'audio dall'editor sequenze durante l'animazione Audio Disattivato : Riproduce l'audio dall'editor sequenze se disattivato Sync-AV :  Riproduce e sincronizza con l'audio, e lancia i frame se il frame è troppo lento Frame Dropping :  Riproduce lanciando i frame se il frame è troppo lento Editor dei Filmati : Attiva l'editor dei filmati Editor dei Nodi :  Attiva l'editor dei nodi Editor delle Sequenze :  Attiva l'editor delle sequenze Editor delle Immagini :  Attiva l'editor delle immagini Editor delle Proprietà :  Attiva l'editor delle proprietà Editor delle Animazioni :  Attiva l'editor delle animazio

Menu Fotogramma della Timeline

Il menu fotogramma (keyframe) della linea temporale (Timeline) per le animazioni, gestisce i  fotogrammi (keyframes)  sulla linea temporale della nostra animazione in automatico nel modo keyframes per gli oggetti ed i bones.  Nell'elenco che segue, vengono citate le voci del menu e le relative descrizioni. Auto-Keyframing Mode : Aggiunge/Sostituisce e/o Sostituisce Imposta Fotogramma Finale : Imposta il fotogramma finale (E) Imposta Primo Fotogramma : Imposta il primo fotogramma (S) Tutte queste voci, verranno descritte in dettaglio negli opportuni post degli argomenti trattati. Nell'immagine seguente viene visualizzato il menu fotogramma con relativo sotto menu

Menu Marcatore della Timeline

Il menu marcatore della linea temporale (Timeline) per le animazioni, gestisce i marcatori (markers) sulla linea temporale suddividendola in porzioni e poter gestire i punti segnati, con più ordine della nostra animazione.  Nell'elenco che segue, vengono citate le voci del menu e le relative descrizioni. Prendi/Muovi Marcatore : Muove il marcatore del tempo selezionato (Tweak Select) Rinomina Marcatore : Rinomina il primo marcatore del tempo selezionato (Ctrl+M) Cancella Marcatore : Cancella il marcatore del tempo selezionato (X) Duplica Marcatore alla Scena : Copia il marcatore selezionato in un'altra scena Duplica Marcatore : Duplica  il marcatore del tempo selezionato (Shift+D) Aggiungi Marcatore : Aggiunge un nuovo marcatore del tempo  (M ) Tutte queste voci, verranno descritte in dettaglio negli opportuni post degli argomenti trattati. Nell'immagine seguente viene visualizzato il menu vista con relativi sotto menu

Menu Vista della Timeline

Il menu vista della linea temporale (Timeline) per le animazioni, è quasi simile al menu vista della finestra 3D View, tranne alcune voci del sotto menu che differiscono in quanto svolgono un compito che riguarda specificamente le animazioni. Nell'elenco che segue, vengono citate solo le voci che non sono già state descritte nella finestra 3D View e, le relative descrizioni. Vincola Camera al Marcatore :  Vincola la camera attiva la marcatore selezionato (Ctrl+B) Cache : Elenco del sotto menu per attivare/disattivare altri comandi (Mostra cache, Softbody, Particelle, Stoffa, Fumo, Dynamic Paint, Corpo Rigido) Solo Canali Selezionati : Visualizza i keyframes per l'oggetto attivo e/o solo per i bones che sono selezionati Mostra Indicatore Numero Fotogramma : Mostra il numero del fotogramma accanto alla linea dell'indicatore del fotogramma corrente Mostra Tutto : Mostra l'intera estensione dei fotogrammi riproducibili (Home) Mostra Secondi : Mostra il tempo in se

Barra Timeline Animazioni

La barra della timeline delle animazioni è attivata dal menu a cascata di sinistra della finestra centrale del rispettivo tipo di editor. Questa intestazione contiene: Quattro menu a cascata con vari sotto menu. Un pulsante per uso di un frame alternativo di start/end per la riproduzione UI, piuttosto che il frame  start/end  della scena. Due campi, uno di partenza ed uno di arrivo, per determinare il numero dei fotogrammi da eseguire Un campo per segnalare il fotogramma corrente Tasti di riproduzione dell'animazione da sinistra per rientrare al primo e al precedente fotogramma, al centro per riprodurre l'animazione verso sinistra e verso destra, ed infine a destra per avanzare di uno o all'ultimo fotogramma Come sincronizzare l'animazione in modalità Sync-AV a riproduzione audio saltando i frame, e Frame Dropping saltando i fotogrammi se la riproduzione è troppo lenta Un pulsante per inserimento automatico dei fotogrammi chiave per oggetti e bones, apertura

Pulsanti Render Menu Finestra 3D View

Il pulsante sulla sinistra del gruppo render del menu della finestra 3D View, serve per avviare il render OpenGL per raffigurare gli oggetti presenti nella vista 3D in modo quasi dinamico solo per le immagini, mentre il pulsante subito dopo alla destra del pulsantino con la macchina forografica raffigurata, si trova il pulsantino con il simbolo del ciak serve per avviare le animazioni per le animazioni. Queste due funzioni saranno specificate in dettaglio in altri post, mentre di seguito si possono vedere i due pulsanti raffigurati in questa immagine